]> icculus.org git repositories - divverent/nexuiz.git/blob - attic/TeamNexuiz/game/Nexuiz.dsp
fixed map list position off-by-one
[divverent/nexuiz.git] / attic / TeamNexuiz / game / Nexuiz.dsp
1 # Microsoft Developer Studio Project File - Name="Game code" - Package Owner=<4>\r
2 # Microsoft Developer Studio Generated Build File, Format Version 6.00\r
3 # ** DO NOT EDIT **\r
4 \r
5 # TARGTYPE "Win32 (x86) Dynamic-Link Library" 0x0102\r
6 \r
7 CFG=Game code - Win32 Debug\r
8 !MESSAGE This is not a valid makefile. To build this project using NMAKE,\r
9 !MESSAGE use the Export Makefile command and run\r
10 !MESSAGE \r
11 !MESSAGE NMAKE /f "GameC.mak".\r
12 !MESSAGE \r
13 !MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE\r
14 !MESSAGE by defining the macro CFG on the command line. For example:\r
15 !MESSAGE \r
16 !MESSAGE NMAKE /f "GameC.mak" CFG="Game code - Win32 Debug"\r
17 !MESSAGE \r
18 !MESSAGE Possible choices for configuration are:\r
19 !MESSAGE \r
20 !MESSAGE "Game code - Win32 Release" (based on "Win32 (x86) Dynamic-Link Library")\r
21 !MESSAGE "Game code - Win32 Debug" (based on "Win32 (x86) Dynamic-Link Library")\r
22 !MESSAGE \r
23 \r
24 # Begin Project\r
25 # PROP AllowPerConfigDependencies 0\r
26 # PROP Scc_ProjName ""\r
27 # PROP Scc_LocalPath ""\r
28 CPP=cl.exe\r
29 MTL=midl.exe\r
30 RSC=rc.exe\r
31 \r
32 !IF  "$(CFG)" == "Game code - Win32 Release"\r
33 \r
34 # PROP BASE Use_MFC 0\r
35 # PROP BASE Use_Debug_Libraries 0\r
36 # PROP BASE Output_Dir "Game_code___Win32_Release"\r
37 # PROP BASE Intermediate_Dir "Game_code___Win32_Release"\r
38 # PROP BASE Target_Dir ""\r
39 # PROP Use_MFC 0\r
40 # PROP Use_Debug_Libraries 0\r
41 # PROP Output_Dir "Game_code___Win32_Release"\r
42 # PROP Intermediate_Dir "Game_code___Win32_Release"\r
43 # PROP Target_Dir ""\r
44 # ADD BASE CPP /nologo /MT /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_MBCS" /D "_USRDLL" /D "GAMECODE_EXPORTS" /YX /FD /c\r
45 # ADD CPP /nologo /MT /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_MBCS" /D "_USRDLL" /D "GAMECODE_EXPORTS" /YX /FD /c\r
46 # ADD BASE MTL /nologo /D "NDEBUG" /mktyplib203 /win32\r
47 # ADD MTL /nologo /D "NDEBUG" /mktyplib203 /win32\r
48 # ADD BASE RSC /l 0x419 /d "NDEBUG"\r
49 # ADD RSC /l 0x419 /d "NDEBUG"\r
50 BSC32=bscmake.exe\r
51 # ADD BASE BSC32 /nologo\r
52 # ADD BSC32 /nologo\r
53 LINK32=link.exe\r
54 # ADD BASE LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /dll /machine:I386\r
55 # ADD LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /dll /machine:I386\r
56 \r
57 !ELSEIF  "$(CFG)" == "Game code - Win32 Debug"\r
58 \r
59 # PROP BASE Use_MFC 0\r
60 # PROP BASE Use_Debug_Libraries 1\r
61 # PROP BASE Output_Dir "Debug"\r
62 # PROP BASE Intermediate_Dir "Debug"\r
63 # PROP BASE Target_Dir ""\r
64 # PROP Use_MFC 0\r
65 # PROP Use_Debug_Libraries 1\r
66 # PROP Output_Dir "Debug"\r
67 # PROP Intermediate_Dir "Debug"\r
68 # PROP Target_Dir ""\r
69 # ADD BASE CPP /nologo /MTd /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_MBCS" /D "_USRDLL" /D "GAMECODE_EXPORTS" /YX /FD /GZ /c\r
70 # ADD CPP /nologo /MTd /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_MBCS" /D "_USRDLL" /D "GAMECODE_EXPORTS" /YX /FD /GZ /c\r
71 # ADD BASE MTL /nologo /D "_DEBUG" /mktyplib203 /win32\r
72 # ADD MTL /nologo /D "_DEBUG" /mktyplib203 /win32\r
73 # ADD BASE RSC /l 0x419 /d "_DEBUG"\r
74 # ADD RSC /l 0x419 /d "_DEBUG"\r
75 BSC32=bscmake.exe\r
76 # ADD BASE BSC32 /nologo\r
77 # ADD BSC32 /nologo\r
78 LINK32=link.exe\r
79 # ADD BASE LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /dll /debug /machine:I386 /pdbtype:sept\r
80 # ADD LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /dll /debug /machine:I386 /pdbtype:sept\r
81 \r
82 !ENDIF \r
83 \r
84 # Begin Target\r
85 \r
86 # Name "Game code - Win32 Release"\r
87 # Name "Game code - Win32 Debug"\r
88 # Begin Group "Header Files"\r
89 \r
90 # PROP Default_Filter ""\r
91 # Begin Source File\r
92 \r
93 SOURCE=.\builtins.h\r
94 # End Source File\r
95 # Begin Source File\r
96 \r
97 SOURCE=.\constants.h\r
98 # End Source File\r
99 # Begin Source File\r
100 \r
101 SOURCE=.\defs.h\r
102 # End Source File\r
103 # Begin Source File\r
104 \r
105 SOURCE=.\extensions.h\r
106 # End Source File\r
107 # Begin Source File\r
108 \r
109 SOURCE=.\sys.h\r
110 # End Source File\r
111 # End Group\r
112 # Begin Group "Source Files"\r
113 \r
114 # PROP Default_Filter ""\r
115 # Begin Group "client"\r
116 \r
117 # PROP Default_Filter ""\r
118 # Begin Source File\r
119 \r
120 SOURCE=.\cl_aliases.c\r
121 # End Source File\r
122 # Begin Source File\r
123 \r
124 SOURCE=.\cl_client.c\r
125 # End Source File\r
126 # Begin Source File\r
127 \r
128 SOURCE=.\cl_impulse.c\r
129 # End Source File\r
130 # Begin Source File\r
131 \r
132 SOURCE=.\cl_physics.c\r
133 # End Source File\r
134 # Begin Source File\r
135 \r
136 SOURCE=.\cl_player.c\r
137 # End Source File\r
138 # Begin Source File\r
139 \r
140 SOURCE=.\cl_weaponanimations.c\r
141 # End Source File\r
142 # Begin Source File\r
143 \r
144 SOURCE=.\cl_weaponsystem.c\r
145 # End Source File\r
146 # End Group\r
147 # Begin Group "server"\r
148 \r
149 # PROP Default_Filter ""\r
150 # Begin Source File\r
151 \r
152 SOURCE=.\sv_main.c\r
153 # End Source File\r
154 # Begin Source File\r
155 \r
156 SOURCE=.\sv_stats.c\r
157 # End Source File\r
158 # End Group\r
159 # Begin Group "frikbot"\r
160 \r
161 # PROP Default_Filter ""\r
162 # Begin Source File\r
163 \r
164 SOURCE=.\bot.c\r
165 # End Source File\r
166 # Begin Source File\r
167 \r
168 SOURCE=.\bot_ai.c\r
169 # End Source File\r
170 # Begin Source File\r
171 \r
172 SOURCE=.\bot_ed.c\r
173 # End Source File\r
174 # Begin Source File\r
175 \r
176 SOURCE=.\bot_fight.c\r
177 # End Source File\r
178 # Begin Source File\r
179 \r
180 SOURCE=.\bot_maps.c\r
181 # End Source File\r
182 # Begin Source File\r
183 \r
184 SOURCE=.\bot_misc.c\r
185 # End Source File\r
186 # Begin Source File\r
187 \r
188 SOURCE=.\bot_move.c\r
189 # End Source File\r
190 # Begin Source File\r
191 \r
192 SOURCE=.\bot_phys.c\r
193 # End Source File\r
194 # Begin Source File\r
195 \r
196 SOURCE=.\bot_way.c\r
197 # End Source File\r
198 # End Group\r
199 # Begin Group "game"\r
200 \r
201 # PROP Default_Filter ""\r
202 # Begin Source File\r
203 \r
204 SOURCE=.\g_casings.c\r
205 # End Source File\r
206 # Begin Source File\r
207 \r
208 SOURCE=.\g_damage.c\r
209 # End Source File\r
210 # Begin Source File\r
211 \r
212 SOURCE=.\g_decors.c\r
213 # End Source File\r
214 # Begin Source File\r
215 \r
216 SOURCE=.\g_subs.c\r
217 # End Source File\r
218 # Begin Source File\r
219 \r
220 SOURCE=.\g_tetris.c\r
221 # End Source File\r
222 # Begin Source File\r
223 \r
224 SOURCE=.\g_triggers.c\r
225 # End Source File\r
226 # Begin Source File\r
227 \r
228 SOURCE=.\g_violence.c\r
229 # End Source File\r
230 # Begin Source File\r
231 \r
232 SOURCE=.\g_world.c\r
233 # End Source File\r
234 # End Group\r
235 # Begin Group "map"\r
236 \r
237 # PROP Default_Filter ""\r
238 # Begin Source File\r
239 \r
240 SOURCE=.\t_halflife.c\r
241 # End Source File\r
242 # Begin Source File\r
243 \r
244 SOURCE=.\t_items.c\r
245 # End Source File\r
246 # Begin Source File\r
247 \r
248 SOURCE=.\t_jumppads.c\r
249 # End Source File\r
250 # Begin Source File\r
251 \r
252 SOURCE=.\t_plats.c\r
253 # End Source File\r
254 # Begin Source File\r
255 \r
256 SOURCE=.\t_quake.c\r
257 # End Source File\r
258 # Begin Source File\r
259 \r
260 SOURCE=.\t_quake3.c\r
261 # End Source File\r
262 # Begin Source File\r
263 \r
264 SOURCE=.\t_teleporters.c\r
265 # End Source File\r
266 # End Group\r
267 # Begin Group "weapons"\r
268 \r
269 # PROP Default_Filter ""\r
270 # End Group\r
271 # End Group\r
272 # Begin Source File\r
273 \r
274 SOURCE=..\progs.src\r
275 # End Source File\r
276 # Begin Source File\r
277 \r
278 SOURCE=..\todo.txt\r
279 # End Source File\r
280 # End Target\r
281 # End Project\r