]> icculus.org git repositories - divverent/nexuiz.git/blob - Docs/cvars.txt
git-svn-id: svn://svn.icculus.org/nexuiz/trunk@720 f962a42d-fe04-0410-a3ab-8c8b0445ebaa
[divverent/nexuiz.git] / Docs / cvars.txt
1 =================================\r
2 =Cvars and commands in the patch=\r
3 =================================\r
4 \r
5 Please check defaults.cfg for default values\r
6 \r
7 \r
8 g_tdm\r
9 Play Team Deathmatch\r
10 \r
11 g_ctf\r
12 Play CTF\r
13 \r
14 g_runematch\r
15 Play Runematch\r
16 \r
17 g_domination\r
18 Play Domination\r
19 \r
20 gamecfg\r
21 Alternative way of setting game mode:\r
22 DM      1\r
23 TDM     2\r
24 DOM     3\r
25 CTF     4\r
26 RUNE    5\r
27 \r
28 g_grappling_hook\r
29 Toggle whether grappling hook is allowed with the +hook command\r
30 \r
31 g_balance_grapplehook_speed_fly\r
32 Flight speed of the grappling hook when fired\r
33 \r
34 g_balance_grapplehook_speed_pull\r
35 How fast the grappling hook pulls the player\r
36 \r
37 welcome_message_time\r
38 How many seconds to display the welcome message to a player who on map change or joining server\r
39 \r
40 \r
41 \r
42 exit_cfg\r
43 usually used in mapcfg files to clean up before the next map is loaded\r
44 \r
45 clearmap\r
46 Command that kills the server and runs the exit cfg file to get settings back to normal so you can start a new server without any weird settings from the current map\r
47 \r
48 \r
49 common teamplay values:\r
50 \r
51 teamplay_default\r
52 Sets the friendly fire mode for teamplay games (don't hurt allies or self, hurt allies, don't hurt allies but hurt self).  Corresponds to the original teamplay values, though this should never be 0.\r
53 \r
54 deathmatch_force_teamplay\r
55 If the server runs a deathmatch map, force teamplay (TDM).\r
56 \r
57 g_balance_teams\r
58 Balance out teams as players join, so that the numbers will be more or less even.\r
59 \r
60 g_balance_teams_force\r
61 Force balanced teams by occasionally checking team numbers and rebalancing them as necessary\r
62 \r
63 g_balance_teams_prevent_imbalance\r
64 Don't allow a player to change to a larger team, unless there is a bot in that team he can swap with.\r
65 \r
66 g_tdm_teams\r
67 Default # of teams in Team Deathmatch on maps that don't specify team numbers.\r
68 \r
69 g_changeteam_banned\r
70 Players being allowed to change teams is banned all together.  The only team changing that can happen is if force team balance is on.\r
71 \r
72 g_changeteam_fragtransfer\r
73 When a player does choose to change teams, his is the percent of frags he gets to keep (0-100).\r
74 \r
75 \r
76 // ctf\r
77 g_ctf_flag_returntime\r
78 How long a flag takes to return itself\r
79 \r
80 g_ctf_flagscore_capture_team\r
81 How many points the whole team scores from a capture\r
82 \r
83 g_ctf_flagscore_capture\r
84 How many extra points to score from being the guy who actually captures the flag\r
85 \r
86 g_ctf_flagscore_pickup\r
87 Points given when you pick up the enemy flag\r
88 \r
89 g_ctf_flagscore_return\r
90 Points given for returning your flag to base\r
91 \r
92 g_ctf_flagscore_return_rogue\r
93 Note: not used yet\r
94 Points given to rogue team when they return a team's flag\r
95 \r
96 // runematch\r
97 g_runematch_point_limit\r
98 note: overrides map settings\r
99 How many points players need to score to win the match\r
100 \r
101 g_runematch_pointrate\r
102 note: overrides map settings\r
103 How often to get points from runes\r
104 \r
105 g_runematch_pointamt\r
106 note: overrides map settings\r
107 How many points to get from runes\r
108 \r
109 g_runematch_shuffletime\r
110 How often runes change position if not picked up for a while\r
111 \r
112 g_runematch_respawntime\r
113 How long before dropped runes respawn\r
114 \r
115 // strength/weakness\r
116 g_balance_rune_strength_damage\r
117 Damage ratio when holding strength\r
118 \r
119 g_balance_rune_strength_force\r
120 Force ratio when holding strength\r
121 \r
122 g_balance_curse_weak_damage\r
123 Damage ratio when holding weakness\r
124 \r
125 g_balance_curse_weak_force\r
126 Force ratio when holding weakness\r
127 \r
128 g_balance_rune_strength_combo_damage\r
129 Damage ratio when holding strength and weakness\r
130 \r
131 g_balance_rune_strength_combo_force\r
132 Force ratio when holding strength and weakness\r
133 \r
134 // defense/vulner\r
135 g_balance_rune_defense_takedamage\r
136 Defense ratio when holding defense\r
137 \r
138 g_balance_curse_vulner_takedamage\r
139 Defense ratio when holding vulnerability\r
140 \r
141 g_balance_rune_defense_combo_takedamage\r
142 Defense ratio when holding both defense and vulnerability\r
143 \r
144 \r
145 // vampire/empathy\r
146 g_balance_rune_vampire_absorb\r
147 How much of damage to absorb as health from target when holding vampire\r
148 \r
149 g_balance_curse_empathy_takedamage\r
150 How much health (ratio of damage) to lose when attacking target when holding empathy\r
151 \r
152 g_balance_rune_vampire_combo_absorb\r
153 When holding both vampire and empathy, suck this much of the damage as health\r
154 \r
155 // regen/venom\r
156 g_balance_rune_regen_hpmod\r
157 Bonus to HP balance level when holding regen\r
158 \r
159 g_balance_curse_venom_hpmod\r
160 Loss to HP balance level when holding venom\r
161 \r
162 g_balance_rune_regen_combo_hpmod\r
163 Bonus/loss to HP balance level when holding both regen and venom\r
164 \r
165 g_balance_rune_regen_regenrate\r
166 How fast to regenerate (when below max) when holding regen\r
167 \r
168 g_balance_curse_venom_rotrate\r
169 How fast to lose health (when above max) when holding venom\r
170 \r
171 g_balance_rune_regen_combo_regenrate\r
172 How fast to regenerate (when below max) when holding both regen and venom\r
173 \r
174 g_balance_rune_regen_combo_rotrate\r
175 How fast to lose health (when above max) when holding both regen and venom\r
176 \r
177 // speed/slow\r
178 g_balance_rune_speed_atkrate\r
179 Attack speed increase when holding speed\r
180 \r
181 g_balance_curse_slow_atkrate\r
182 Attack speed loss when holding slow\r
183 \r
184 g_balance_rune_speed_combo_atkrate\r
185 Attack speed ratio when holding both\r
186 \r
187 g_balance_rune_speed_moverate\r
188 Movement speed ratio when holding speed\r
189 \r
190 g_balance_curse_slow_moverate\r
191 Movement speed ratio when holding slow\r
192 \r
193 g_balance_rune_speed_combo_moverate\r
194 Movement speed ratio when holding both\r
195 \r
196 g_balance_rune_speed_jumpheight\r
197 Jump height ratio when holding speed\r
198 \r
199 g_balance_curse_slow_jumpheight\r
200 Jump height ratio when holding slow\r
201 \r
202 g_balance_rune_speed_combo_jumpheight\r
203 Jump height ratio when holding both\r
204 \r
205 \r
206 // domination\r
207 g_domination_point_limit\r
208 note: overrides map settings\r
209 How many points a team needs to win the match\r
210 \r
211 g_domination_default_teams\r
212 How many teams to have by default on maps that don't support Domination\r
213 \r
214 g_domination_disable_frags\r
215 Disable players getting frags for kills, so the only source for points is capturing points\r
216 \r
217 g_domination_point_rate\r
218 note: overrides map settings\r
219 How often each control point gives points to the team that controls it\r
220 \r
221 g_domination_point_amt\r
222 note: overrides map settings\r
223 How many points to get each time\r
224 \r
225 g_domination_point_capturetime\r
226 How long it takes to capture a domination point\r
227 \r