entirely remove MAX_ORIGINAL_EDGES and MAX_EDGE_LINES
[divverent/netradiant.git] / tools / quake3 / q3map2 / tjunction.c
1 /* -------------------------------------------------------------------------------
2
3 Copyright (C) 1999-2007 id Software, Inc. and contributors.
4 For a list of contributors, see the accompanying CONTRIBUTORS file.
5
6 This file is part of GtkRadiant.
7
8 GtkRadiant is free software; you can redistribute it and/or modify
9 it under the terms of the GNU General Public License as published by
10 the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
11 (at your option) any later version.
12
13 GtkRadiant is distributed in the hope that it will be useful,
14 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
15 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
16 GNU General Public License for more details.
17
18 You should have received a copy of the GNU General Public License
19 along with GtkRadiant; if not, write to the Free Software
20 Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301  USA
21
22 ----------------------------------------------------------------------------------
23
24 This code has been altered significantly from its original form, to support
25 several games based on the Quake III Arena engine, in the form of "Q3Map2."
26
27 ------------------------------------------------------------------------------- */
28
29
30
31 /* marker */
32 #define TJUNCTION_C
33
34
35
36 /* dependencies */
37 #include "q3map2.h"
38
39
40
41
42 typedef struct edgePoint_s {
43         float           intercept;
44         vec3_t          xyz;
45         struct edgePoint_s      *prev, *next;
46 } edgePoint_t;
47
48 typedef struct edgeLine_s {
49         vec3_t          normal1;
50         float           dist1;
51         
52         vec3_t          normal2;
53         float           dist2;
54         
55         vec3_t          origin;
56         vec3_t          dir;
57
58         edgePoint_t     chain;          // unused element of doubly linked list
59 } edgeLine_t;
60
61 typedef struct {
62         float           length;
63         bspDrawVert_t   *dv[2];
64 } originalEdge_t;
65
66 originalEdge_t  *originalEdges = NULL;
67 int                             numOriginalEdges;
68 int                             allocatedOriginalEdges = 0;
69
70
71 edgeLine_t              *edgeLines = NULL;
72 int                             numEdgeLines;
73 int                             allocatedEdgeLines = 0;
74
75 int                             c_degenerateEdges;
76 int                             c_addedVerts;
77 int                             c_totalVerts;
78
79 int                             c_natural, c_rotate, c_cant;
80
81 // these should be whatever epsilon we actually expect,
82 // plus SNAP_INT_TO_FLOAT 
83 #define LINE_POSITION_EPSILON   0.25
84 #define POINT_ON_LINE_EPSILON   0.25
85
86 /*
87 ====================
88 InsertPointOnEdge
89 ====================
90 */
91 void InsertPointOnEdge( vec3_t v, edgeLine_t *e ) {
92         vec3_t          delta;
93         float           d;
94         edgePoint_t     *p, *scan;
95
96         VectorSubtract( v, e->origin, delta );
97         d = DotProduct( delta, e->dir );
98
99         p = safe_malloc( sizeof(edgePoint_t) );
100         p->intercept = d;
101         VectorCopy( v, p->xyz );
102
103         if ( e->chain.next == &e->chain ) {
104                 e->chain.next = e->chain.prev = p;
105                 p->next = p->prev = &e->chain;
106                 return;
107         }
108
109         scan = e->chain.next;
110         for ( ; scan != &e->chain ; scan = scan->next ) {
111                 d = p->intercept - scan->intercept;
112                 if ( d > -LINE_POSITION_EPSILON && d < LINE_POSITION_EPSILON ) {
113                         free( p );
114                         return;         // the point is already set
115                 }
116
117                 if ( p->intercept < scan->intercept ) {
118                         // insert here
119                         p->prev = scan->prev;
120                         p->next = scan;
121                         scan->prev->next = p;
122                         scan->prev = p;
123                         return;
124                 }
125         }
126
127         // add at the end
128         p->prev = scan->prev;
129         p->next = scan;
130         scan->prev->next = p;
131         scan->prev = p;
132 }
133
134
135 /*
136 ====================
137 AddEdge
138 ====================
139 */
140 int AddEdge( vec3_t v1, vec3_t v2, qboolean createNonAxial ) {
141         int                     i;
142         edgeLine_t      *e;
143         float           d;
144         vec3_t          dir;
145
146         VectorSubtract( v2, v1, dir );
147         d = VectorNormalize( dir, dir );
148         if ( d < 0.1 ) {
149                 // if we added a 0 length vector, it would make degenerate planes
150                 c_degenerateEdges++;
151                 return -1;
152         }
153
154         if ( !createNonAxial ) {
155                 if ( fabs( dir[0] + dir[1] + dir[2] ) != 1.0 ) {
156                         AUTOEXPAND_BY_REALLOC(originalEdges, numOriginalEdges, allocatedOriginalEdges, 1024);
157                         originalEdges[ numOriginalEdges ].dv[0] = (bspDrawVert_t *)v1;
158                         originalEdges[ numOriginalEdges ].dv[1] = (bspDrawVert_t *)v2;
159                         originalEdges[ numOriginalEdges ].length = d;
160                         numOriginalEdges++;
161                         return -1;
162                 }
163         }
164
165         for ( i = 0 ; i < numEdgeLines ; i++ ) {
166                 e = &edgeLines[i];
167
168                 d = DotProduct( v1, e->normal1 ) - e->dist1;
169                 if ( d < -POINT_ON_LINE_EPSILON || d > POINT_ON_LINE_EPSILON ) {
170                         continue;
171                 }
172                 d = DotProduct( v1, e->normal2 ) - e->dist2;
173                 if ( d < -POINT_ON_LINE_EPSILON || d > POINT_ON_LINE_EPSILON ) {
174                         continue;
175                 }
176
177                 d = DotProduct( v2, e->normal1 ) - e->dist1;
178                 if ( d < -POINT_ON_LINE_EPSILON || d > POINT_ON_LINE_EPSILON ) {
179                         continue;
180                 }
181                 d = DotProduct( v2, e->normal2 ) - e->dist2;
182                 if ( d < -POINT_ON_LINE_EPSILON || d > POINT_ON_LINE_EPSILON ) {
183                         continue;
184                 }
185
186                 // this is the edge
187                 InsertPointOnEdge( v1, e );
188                 InsertPointOnEdge( v2, e );
189                 return i;
190         }
191
192         // create a new edge
193         AUTOEXPAND_BY_REALLOC(edgeLines, numEdgeLines, allocatedEdgeLines, 1024);
194
195         e = &edgeLines[ numEdgeLines ];
196         numEdgeLines++;
197
198         e->chain.next = e->chain.prev = &e->chain;
199
200         VectorCopy( v1, e->origin );
201         VectorCopy( dir, e->dir );
202
203         MakeNormalVectors( e->dir, e->normal1, e->normal2 );
204         e->dist1 = DotProduct( e->origin, e->normal1 );
205         e->dist2 = DotProduct( e->origin, e->normal2 );
206
207         InsertPointOnEdge( v1, e );
208         InsertPointOnEdge( v2, e );
209
210         return numEdgeLines - 1;
211 }
212
213
214
215 /*
216 AddSurfaceEdges()
217 adds a surface's edges
218 */
219
220 void AddSurfaceEdges( mapDrawSurface_t *ds )
221 {
222         int             i;
223         
224
225         for( i = 0; i < ds->numVerts; i++ )
226         {
227                 /* save the edge number in the lightmap field so we don't need to look it up again */
228                 ds->verts[i].lightmap[ 0 ][ 0 ] = 
229                         AddEdge( ds->verts[ i ].xyz, ds->verts[ (i + 1) % ds->numVerts ].xyz, qfalse );
230         }
231 }
232
233
234
235 /*
236 ColinearEdge()
237 determines if an edge is colinear
238 */
239
240 qboolean ColinearEdge( vec3_t v1, vec3_t v2, vec3_t v3 )
241 {
242         vec3_t  midpoint, dir, offset, on;
243         float   d;
244
245         VectorSubtract( v2, v1, midpoint );
246         VectorSubtract( v3, v1, dir );
247         d = VectorNormalize( dir, dir );
248         if ( d == 0 ) {
249                 return qfalse;  // degenerate
250         }
251
252         d = DotProduct( midpoint, dir );
253         VectorScale( dir, d, on );
254         VectorSubtract( midpoint, on, offset );
255         d = VectorLength ( offset );
256
257         if ( d < 0.1 ) {
258                 return qtrue;
259         }
260
261         return qfalse;
262 }
263
264
265
266 /*
267 ====================
268 AddPatchEdges
269
270 Add colinear border edges, which will fix some classes of patch to
271 brush tjunctions
272 ====================
273 */
274 void AddPatchEdges( mapDrawSurface_t *ds ) {
275         int             i;
276         float   *v1, *v2, *v3;
277
278         for ( i = 0 ; i < ds->patchWidth - 2; i+=2 ) {
279                 v1 = ds->verts[ i ].xyz;
280                 v2 = ds->verts[ i + 1 ].xyz;
281                 v3 = ds->verts[ i + 2 ].xyz;
282
283                 // if v2 is the midpoint of v1 to v3, add an edge from v1 to v3
284                 if ( ColinearEdge( v1, v2, v3 ) ) {
285                         AddEdge( v1, v3, qfalse );
286                 }
287
288                 v1 = ds->verts[ ( ds->patchHeight - 1 ) * ds->patchWidth + i ].xyz;
289                 v2 = ds->verts[ ( ds->patchHeight - 1 ) * ds->patchWidth + i + 1 ].xyz;
290                 v3 = ds->verts[ ( ds->patchHeight - 1 ) * ds->patchWidth + i + 2 ].xyz;
291
292                 // if v2 is on the v1 to v3 line, add an edge from v1 to v3
293                 if ( ColinearEdge( v1, v2, v3 ) ) {
294                         AddEdge( v1, v3, qfalse );
295                 }
296         }
297
298         for ( i = 0 ; i < ds->patchHeight - 2 ; i+=2 ) {
299                 v1 = ds->verts[ i * ds->patchWidth ].xyz;
300                 v2 = ds->verts[ ( i + 1 ) * ds->patchWidth ].xyz;
301                 v3 = ds->verts[ ( i + 2 ) * ds->patchWidth ].xyz;
302
303                 // if v2 is the midpoint of v1 to v3, add an edge from v1 to v3
304                 if ( ColinearEdge( v1, v2, v3 ) ) {
305                         AddEdge( v1, v3, qfalse );
306                 }
307
308                 v1 = ds->verts[ ( ds->patchWidth - 1 ) + i * ds->patchWidth ].xyz;
309                 v2 = ds->verts[ ( ds->patchWidth - 1 ) + ( i + 1 ) * ds->patchWidth ].xyz;
310                 v3 = ds->verts[ ( ds->patchWidth - 1 ) + ( i + 2 ) * ds->patchWidth ].xyz;
311
312                 // if v2 is the midpoint of v1 to v3, add an edge from v1 to v3
313                 if ( ColinearEdge( v1, v2, v3 ) ) {
314                         AddEdge( v1, v3, qfalse );
315                 }
316         }
317
318
319 }
320
321
322 /*
323 ====================
324 FixSurfaceJunctions
325 ====================
326 */
327 #define MAX_SURFACE_VERTS       256
328 void FixSurfaceJunctions( mapDrawSurface_t *ds ) {
329         int                     i, j, k;
330         edgeLine_t      *e;
331         edgePoint_t     *p;
332         int                     originalVerts;
333         int                     counts[MAX_SURFACE_VERTS];
334         int                     originals[MAX_SURFACE_VERTS];
335         int                     firstVert[MAX_SURFACE_VERTS];
336         bspDrawVert_t   verts[MAX_SURFACE_VERTS], *v1, *v2;
337         int                     numVerts;
338         float           start, end, frac, c;
339         vec3_t          delta;
340         
341         
342         originalVerts = ds->numVerts;
343         
344         numVerts = 0;
345         for ( i = 0 ; i < ds->numVerts ; i++ )
346         {
347                 counts[i] = 0;
348                 firstVert[i] = numVerts;
349
350                 // copy first vert
351                 if ( numVerts == MAX_SURFACE_VERTS ) {
352                         Error( "MAX_SURFACE_VERTS" );
353                 }
354                 verts[numVerts] = ds->verts[i];
355                 originals[numVerts] = i;
356                 numVerts++;
357
358                 // check to see if there are any t junctions before the next vert
359                 v1 = &ds->verts[i];
360                 v2 = &ds->verts[ (i+1) % ds->numVerts ];
361
362                 j = (int)ds->verts[i].lightmap[ 0 ][ 0 ];
363                 if ( j == -1 ) {
364                         continue;               // degenerate edge
365                 }
366                 e = &edgeLines[ j ];
367                 
368                 VectorSubtract( v1->xyz, e->origin, delta );
369                 start = DotProduct( delta, e->dir );
370
371                 VectorSubtract( v2->xyz, e->origin, delta );
372                 end = DotProduct( delta, e->dir );
373
374
375                 if ( start < end ) {
376                         p = e->chain.next;
377                 } else {
378                         p = e->chain.prev;
379                 }
380
381                 for (  ; p != &e->chain ;  ) {
382                         if ( start < end ) {
383                                 if ( p->intercept > end - ON_EPSILON ) {
384                                         break;
385                                 }
386                         } else {
387                                 if ( p->intercept < end + ON_EPSILON ) {
388                                         break;
389                                 }
390                         }
391
392                         if ( 
393                                 ( start < end && p->intercept > start + ON_EPSILON ) ||
394                                 ( start > end && p->intercept < start - ON_EPSILON ) ) {
395                                 // insert this point
396                                 if ( numVerts == MAX_SURFACE_VERTS ) {
397                                         Error( "MAX_SURFACE_VERTS" );
398                                 }
399                                 
400                                 /* take the exact intercept point */
401                                 VectorCopy( p->xyz, verts[ numVerts ].xyz );
402                                 
403                                 /* interpolate the texture coordinates */
404                                 frac = ( p->intercept - start ) / ( end - start );
405                                 for ( j = 0 ; j < 2 ; j++ ) {
406                                         verts[ numVerts ].st[j] = v1->st[j] + 
407                                                 frac * ( v2->st[j] - v1->st[j] );
408                                 }
409                                 
410                                 /* copy the normal (FIXME: what about nonplanar surfaces? */
411                                 VectorCopy( v1->normal, verts[ numVerts ].normal );
412                                 
413                                 /* ydnar: interpolate the color */
414                                 for( k = 0; k < MAX_LIGHTMAPS; k++ )
415                                 {
416                                         for( j = 0; j < 4; j++ )
417                                         {
418                                                 c = (float) v1->color[ k ][ j ] + frac * ((float) v2->color[ k ][ j ] - (float) v1->color[ k ][ j ]);
419                                                 verts[ numVerts ].color[ k ][ j ] = (byte) (c < 255.0f ? c : 255);
420                                         }
421                                 }
422                                 
423                                 /* next... */
424                                 originals[ numVerts ] = i;
425                                 numVerts++;
426                                 counts[ i ]++;
427                         }
428
429                         if ( start < end ) {
430                                 p = p->next;
431                         } else {
432                                 p = p->prev;
433                         }
434                 }
435         }
436
437         c_addedVerts += numVerts - ds->numVerts;
438         c_totalVerts += numVerts;
439
440
441         // FIXME: check to see if the entire surface degenerated
442         // after snapping
443
444         // rotate the points so that the initial vertex is between
445         // two non-subdivided edges
446         for ( i = 0 ; i < numVerts ; i++ ) {
447                 if ( originals[ (i+1) % numVerts ] == originals[ i ] ) {
448                         continue;
449                 }
450                 j = (i + numVerts - 1 ) % numVerts;
451                 k = (i + numVerts - 2 ) % numVerts;
452                 if ( originals[ j ] == originals[ k ] ) {
453                         continue;
454                 }
455                 break;
456         }
457
458         if ( i == 0 ) {
459                 // fine the way it is
460                 c_natural++;
461
462                 ds->numVerts = numVerts;
463                 ds->verts = safe_malloc( numVerts * sizeof( *ds->verts ) );
464                 memcpy( ds->verts, verts, numVerts * sizeof( *ds->verts ) );
465
466                 return;
467         }
468         if ( i == numVerts ) {
469                 // create a vertex in the middle to start the fan
470                 c_cant++;
471
472 /*
473                 memset ( &verts[numVerts], 0, sizeof( verts[numVerts] ) );
474                 for ( i = 0 ; i < numVerts ; i++ ) {
475                         for ( j = 0 ; j < 10 ; j++ ) {
476                                 verts[numVerts].xyz[j] += verts[i].xyz[j];
477                         }
478                 }
479                 for ( j = 0 ; j < 10 ; j++ ) {
480                         verts[numVerts].xyz[j] /= numVerts;
481                 }
482
483                 i = numVerts;
484                 numVerts++;
485 */
486         } else {
487                 // just rotate the vertexes
488                 c_rotate++;
489
490         }
491
492         ds->numVerts = numVerts;
493         ds->verts = safe_malloc( numVerts * sizeof( *ds->verts ) );
494
495         for ( j = 0 ; j < ds->numVerts ; j++ ) {
496                 ds->verts[j] = verts[ ( j + i ) % ds->numVerts ];
497         }
498 }
499
500
501
502
503
504 /*
505 FixBrokenSurface() - ydnar
506 removes nearly coincident verts from a planar winding surface
507 returns qfalse if the surface is broken
508 */
509
510 extern void SnapWeldVector( vec3_t a, vec3_t b, vec3_t out );
511
512 #define DEGENERATE_EPSILON      0.1
513
514 int             c_broken = 0;
515
516 qboolean FixBrokenSurface( mapDrawSurface_t *ds )
517 {
518         qboolean        valid = qtrue;
519         bspDrawVert_t   *dv1, *dv2, avg;
520         int                     i, j, k;
521         float           dist;
522         
523         
524         /* dummy check */
525         if( ds == NULL )
526                 return qfalse;
527         if( ds->type != SURFACE_FACE )
528                 return qfalse;
529         
530         /* check all verts */
531         for( i = 0; i < ds->numVerts; i++ )
532         {
533                 /* don't remove points if winding is a triangle */
534                 if( ds->numVerts == 3 )
535                         return valid;
536                 
537                 /* get verts */
538                 dv1 = &ds->verts[ i ];
539                 dv2 = &ds->verts[ (i + 1) % ds->numVerts ];
540                 
541                 /* degenerate edge? */
542                 VectorSubtract( dv1->xyz, dv2->xyz, avg.xyz );
543                 dist = VectorLength( avg.xyz );
544                 if( dist < DEGENERATE_EPSILON )
545                 {
546                         valid = qfalse;
547                         Sys_FPrintf( SYS_VRB, "WARNING: Degenerate T-junction edge found, fixing...\n" );
548
549                         /* create an average drawvert */
550                         /* ydnar 2002-01-26: added nearest-integer welding preference */
551                         SnapWeldVector( dv1->xyz, dv2->xyz, avg.xyz );
552                         VectorAdd( dv1->normal, dv2->normal, avg.normal );
553                         VectorNormalize( avg.normal, avg.normal );
554                         avg.st[ 0 ] = (dv1->st[ 0 ] + dv2->st[ 0 ]) * 0.5f;
555                         avg.st[ 1 ] = (dv1->st[ 1 ] + dv2->st[ 1 ]) * 0.5f;
556                         
557                         /* lightmap st/colors */
558                         for( k = 0; k < MAX_LIGHTMAPS; k++ )
559                         {
560                                 avg.lightmap[ k ][ 0 ] = (dv1->lightmap[ k ][ 0 ] + dv2->lightmap[ k ][ 0 ]) * 0.5f;
561                                 avg.lightmap[ k ][ 1 ] = (dv1->lightmap[ k ][ 1 ] + dv2->lightmap[ k ][ 1 ]) * 0.5f;
562                                 for( j = 0; j < 4; j++ )
563                                         avg.color[ k ][ j ] = (int) (dv1->color[ k ][ j ] + dv2->color[ k ][ j ]) >> 1;
564                         }
565                         
566                         /* ydnar: der... */
567                         memcpy( dv1, &avg, sizeof( avg ) );
568                         
569                         /* move the remaining verts */
570                         for( k = i + 2; k < ds->numVerts; k++ )
571                         {
572                                 /* get verts */
573                                 dv1 = &ds->verts[ k ];
574                                 dv2 = &ds->verts[ k - 1 ];
575                                 
576                                 /* copy */
577                                 memcpy( dv2, dv1, sizeof( bspDrawVert_t ) );
578                         }
579                         ds->numVerts--;
580                 }
581         }
582         
583         /* one last check and return */
584         if( ds->numVerts < 3 )
585                 valid = qfalse;
586         return valid;
587 }
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597 /*
598 ================
599 EdgeCompare
600 ================
601 */
602 int EdgeCompare( const void *elem1, const void *elem2 ) {
603         float   d1, d2;
604
605         d1 = ((originalEdge_t *)elem1)->length;
606         d2 = ((originalEdge_t *)elem2)->length;
607
608         if ( d1 < d2 ) {
609                 return -1;
610         }
611         if ( d2 > d1 ) {
612                 return 1;
613         }
614         return 0;
615 }
616
617
618
619 /*
620 FixTJunctions
621 call after the surface list has been pruned
622 */
623
624 void FixTJunctions( entity_t *ent )
625 {
626         int                                     i;
627         mapDrawSurface_t        *ds;
628         shaderInfo_t            *si;
629         int                                     axialEdgeLines;
630         originalEdge_t          *e;
631         
632         
633         /* meta mode has its own t-junction code (currently not as good as this code) */
634         //%     if( meta )
635         //%             return; 
636         
637         /* note it */
638         Sys_FPrintf( SYS_VRB, "--- FixTJunctions ---\n" );
639         numEdgeLines = 0;
640         numOriginalEdges = 0;
641         
642         // add all the edges
643         // this actually creates axial edges, but it
644         // only creates originalEdge_t structures
645         // for non-axial edges
646         for ( i = ent->firstDrawSurf ; i < numMapDrawSurfs ; i++ )
647         {
648                 /* get surface and early out if possible */
649                 ds = &mapDrawSurfs[ i ];
650                 si = ds->shaderInfo;
651                 if( (si->compileFlags & C_NODRAW) || si->autosprite || si->notjunc || ds->numVerts == 0 )
652                         continue;
653                 
654                 /* ydnar: gs mods: handle the various types of surfaces */
655                 switch( ds->type )
656                 {
657                         /* handle brush faces */
658                         case SURFACE_FACE:
659                                 AddSurfaceEdges( ds );
660                                 break;
661                         
662                         /* handle patches */
663                         case SURFACE_PATCH:
664                                 AddPatchEdges( ds );
665                                 break;
666                         
667                         /* fixme: make triangle surfaces t-junction */
668                         default:
669                                 break;
670                 }
671         }
672
673         axialEdgeLines = numEdgeLines;
674
675         // sort the non-axial edges by length
676         qsort( originalEdges, numOriginalEdges, sizeof(originalEdges[0]), EdgeCompare );
677
678         // add the non-axial edges, longest first
679         // this gives the most accurate edge description
680         for ( i = 0 ; i < numOriginalEdges ; i++ ) {
681                 e = &originalEdges[i];
682                 e->dv[ 0 ]->lightmap[ 0 ][ 0 ] = AddEdge( e->dv[ 0 ]->xyz, e->dv[ 1 ]->xyz, qtrue );
683         }
684
685         Sys_FPrintf( SYS_VRB, "%9d axial edge lines\n", axialEdgeLines );
686         Sys_FPrintf( SYS_VRB, "%9d non-axial edge lines\n", numEdgeLines - axialEdgeLines );
687         Sys_FPrintf( SYS_VRB, "%9d degenerate edges\n", c_degenerateEdges );
688
689         // insert any needed vertexes
690         for( i = ent->firstDrawSurf; i < numMapDrawSurfs ; i++ )
691         {
692                 /* get surface and early out if possible */
693                 ds = &mapDrawSurfs[ i ];
694                 si = ds->shaderInfo;
695                 if( (si->compileFlags & C_NODRAW) || si->autosprite || si->notjunc || ds->numVerts == 0 || ds->type != SURFACE_FACE )
696                         continue;
697                 
698                 /* ydnar: gs mods: handle the various types of surfaces */
699                 switch( ds->type )
700                 {
701                         /* handle brush faces */
702                         case SURFACE_FACE:
703                                 FixSurfaceJunctions( ds );
704                                 if( FixBrokenSurface( ds ) == qfalse )
705                                 {
706                                         c_broken++;
707                                         ClearSurface( ds );
708                                 }
709                                 break;
710                         
711                         /* fixme: t-junction triangle models and patches */
712                         default:
713                                 break;
714                 }
715         }
716         
717         /* emit some statistics */
718         Sys_FPrintf( SYS_VRB, "%9d verts added for T-junctions\n", c_addedVerts );
719         Sys_FPrintf( SYS_VRB, "%9d total verts\n", c_totalVerts );
720         Sys_FPrintf( SYS_VRB, "%9d naturally ordered\n", c_natural );
721         Sys_FPrintf( SYS_VRB, "%9d rotated orders\n", c_rotate );
722         Sys_FPrintf( SYS_VRB, "%9d can't order\n", c_cant );
723         Sys_FPrintf( SYS_VRB, "%9d broken (degenerate) surfaces removed\n", c_broken );
724 }