Author: rambetter
[divverent/netradiant.git] / tools / quake3 / q3map2 / game_t.h
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2 /*
3 Copyright (C) 1999-2007 id Software, Inc. and contributors.
4 For a list of contributors, see the accompanying CONTRIBUTORS file.
5
6 This file is part of GtkRadiant.
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8 GtkRadiant is free software; you can redistribute it and/or modify
9 it under the terms of the GNU General Public License as published by
10 the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
11 (at your option) any later version.
12
13 GtkRadiant is distributed in the hope that it will be useful,
14 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
15 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
16 GNU General Public License for more details.
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18 You should have received a copy of the GNU General Public License
19 along with GtkRadiant; if not, write to the Free Software
20 Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301  USA
21 */
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23 /* ydnar: for -game support */
24 typedef struct game_s
25 {
26         char            *arg;                   /* -game matches this */
27         char            *gamePath;              /* main game data dir */
28         char            *homeBasePath;  /* home sub-dir on unix */
29         char            *magic;                 /* magic word for figuring out base path */
30         qboolean        wolfLight;              /* when true, lights work like wolf q3map  */
31         int                     bspVersion;             /* BSP version to use */
32 }
33 game_t;
34