]> icculus.org git repositories - divverent/netradiant.git/blob - radiant/shaders.cpp
also subsample the deluxemap (this was forgotten all the time!)
[divverent/netradiant.git] / radiant / shaders.cpp
1 /*
2 Copyright (C) 1999-2006 Id Software, Inc. and contributors.
3 For a list of contributors, see the accompanying CONTRIBUTORS file.
4
5 This file is part of GtkRadiant.
6
7 GtkRadiant is free software; you can redistribute it and/or modify
8 it under the terms of the GNU General Public License as published by
9 the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
10 (at your option) any later version.
11
12 GtkRadiant is distributed in the hope that it will be useful,
13 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
15 GNU General Public License for more details.
16
17 You should have received a copy of the GNU General Public License
18 along with GtkRadiant; if not, write to the Free Software
19 Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301  USA
20 */
21
22 #include "shaders.h"
23
24 #include "ifilesystem.h"
25
26 #include "stream/stringstream.h"
27
28 #include "gtkdlgs.h"
29
30 void ViewShader(const char *pFile, const char *pName)
31 {
32   char* pBuff = 0;
33   //int nSize = 
34   vfsLoadFile(pFile, reinterpret_cast<void**>(&pBuff));
35   if (pBuff == 0)
36   {
37     globalErrorStream() << "Failed to load shader file " << pFile << "\n";
38     return;
39   }
40   // look for the shader declaration
41   StringOutputStream strFind(string_length(pName));
42   strFind << LowerCase(pName);
43   StringOutputStream strLook(string_length(pBuff));
44   strFind << LowerCase(pBuff);
45   // offset used when jumping over commented out definitions
46   std::size_t nOffset = 0;
47   while (true)
48   {
49     const char* substr = strstr(strFind.c_str() + nOffset, strFind.c_str());
50     if (substr == 0)
51       break;
52     std::size_t nStart = substr - strLook.c_str();
53     // we have found something, maybe it's a commented out shader name?
54     char *strCheck = new char[string_length(strLook.c_str())+1];
55     strcpy( strCheck, strLook.c_str() );
56     strCheck[nStart] = 0;
57     char *pCheck = strrchr( strCheck, '\n' );
58     // if there's a commentary sign in-between we'll continue
59     if (pCheck && strstr( pCheck, "//" ))
60     {
61       delete[] strCheck;
62       nOffset = nStart + 1;
63       continue;
64     }
65     delete[] strCheck;
66     nOffset = nStart;
67     break;
68   }
69   // now close the file
70   vfsFreeFile(pBuff);
71
72   DoTextEditor (pFile, static_cast<int>(nOffset));
73 }