automatically run the decompiler when specifying a BSP file in Import...
[divverent/netradiant.git] / libs / shaderlib.h
1 /*
2 Copyright (C) 2001-2006, William Joseph.
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4
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6
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11
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20 */
21
22 #if !defined (INCLUDED_SHADERLIB_H)
23 #define INCLUDED_SHADERLIB_H
24
25 #include "string/string.h"
26 #include "character.h"
27 #include "ishaders.h"
28
29 inline bool shader_equal(const char* shader, const char* other)
30 {
31   return string_equal_nocase(shader, other);
32 }
33
34 inline bool shader_equal_n(const char* shader, const char* other, std::size_t n)
35 {
36   return string_equal_nocase_n(shader, other, n);
37 }
38
39 inline bool shader_less(const char* shader, const char* other)
40 {
41   return string_less_nocase(shader, other);
42 }
43
44 inline bool shader_equal_prefix(const char* string, const char* prefix)
45 {
46   return shader_equal_n(string, prefix, string_length(prefix));
47 }
48
49 class shader_less_t
50 {
51 public:
52   bool operator()(const CopiedString& shader, const CopiedString& other) const
53   {
54     return shader_less(shader.c_str(), other.c_str());
55   }
56 };
57
58 inline bool shader_valid(const char* shader)
59 {
60   return string_is_ascii(shader)
61     && strchr(shader, ' ') == 0
62     && strchr(shader, '\n') == 0
63     && strchr(shader, '\r') == 0
64     && strchr(shader, '\t') == 0
65     && strchr(shader, '\v') == 0
66     && strchr(shader, '\\') == 0;
67 }
68
69 inline const char* GlobalTexturePrefix_get()
70 {
71   return GlobalShaderSystem().getTexturePrefix();
72 }
73
74 inline bool shader_is_texture(const char* name)
75 {
76   return shader_equal_prefix(name, GlobalTexturePrefix_get());
77 }
78
79 inline const char* shader_get_textureName(const char* name)
80 {
81   return name + string_length(GlobalTexturePrefix_get());
82 }
83
84 inline bool texdef_name_valid(const char* name)
85 {
86   return shader_valid(name) && shader_is_texture(name);
87 }
88
89 inline const char* texdef_name_default()
90 {
91   return GlobalTexturePrefix_get();
92 }
93
94
95 #endif