changes...
[divverent/netradiant.git] / ChangeLog
1 2008-09-15 Rudolf Polzer divVerent(at)alientrap.org
2         * all: added a Makefile to build GtkRadiant; this replaces scons and
3           python install.py
4         * all: got rid of libmhash dependency, using mdfour.c from DarkPlaces
5           instead
6         * q2data: remove RSA security copyrighted md4.c, using mdfour.c from DP
7           instead as a drop-in replacement
8         * all: get rid of version.h and aboutmsg.h, instead set the version in the
9           Makefile
10         * all: support cross compiling using mingw32
11
12 2008-09-13 Rudolf Polzer divVerent(at)alientrap.org
13         * q3map2: update to ZeroRadiant's q3map2
14         * q3map2: added lightmap exposure feature: -exposure 4.2 (Urban Terror)
15         * q3map2: check whether a lightmap sample is actually in the triangle
16           (Urban Terror)
17         * q3map2: nudge light sample origin by 1qu away from planes (Urban Terror)
18         * q3map2: floodlight: usage is "_floodlight" "red green blue distance
19           intensity", default "240 240 255 1024 128"; works somewhat similar to
20           dirtmapping (Urban Terror); uses a switch -lowquality
21         * q3map2: added -debugnormals feature (Urban Terror)
22         * q3map2: fix -convert -format map decompiling (note: outputs map in
23           "Alternate Texture Projection" format); no longer messes up texcoords
24         * q3map2: added -game nexuiz to use good default paths for Nexuiz
25         * q3map2: added -game quakelive to enable in-game adverts
26         * q3map2: fix incorrect plane snapping often causing holes in terrain
27         * q3map2: spawnflags on misc_model: 8 extrudes with original normals, 16
28           extrudes with up/down normals (terrain), default: extrudes with axial
29           normals (like before)
30         * q3map2: fix obvious (and reported, and patch sent in) bug when importing
31           models when the normals were pointing in a 45 degrees direction
32         * q3map2: when importing models, allow "surfaceparms structural". This
33           also turns off any plane snapping, as it is intended for caulk brushes
34           inside a model
35         * q3map2: added parameters -ne to set normal epsilon, and -de to set
36           distance epsilon (to customize plane snapping)
37         * q3map2: fix q3map_lightRGB (Urban Terror)
38         * q3map2: add a build script to cross compile q3map2 to Win32
39         * radiant: when displaying normals on a model, scale them to 8 unit size
40           on the output (so "modelscale" can be used without LOTS of lines on the
41           screen)
42         * radiant: also support "killtarget" as target key for drawing the
43           targeting lines
44         * radiant: "expand selection to whole entities" now also selects the
45           entity ITSELF; result: Ctrl-Alt-E Space makes a NEW entity now, instead of
46           just duplicating the brush (old behaviour caused bugs in maps with copied
47           func_ladders)
48         * picomodel: support .obj format as exported by Blender, with a .mtl file
49           defining the shader names for each material; to export using Blender,
50           enable "Materials" and "Material Groups" in the .obj export dialog
51         * all: bump version to 1.5.0-div0