Yeah, it is working (the Makefile), now at least...
[divverent/netradiant.git] / ChangeLog
1 2008-09-15 Rudolf Polzer divVerent(at)alientrap.org
2         * all: added a Makefile to build GtkRadiant with q3map2. Currently without
3           plugins, will add these back later
4
5 2008-09-13 Rudolf Polzer divVerent(at)alientrap.org
6         * q3map2: update to ZeroRadiant's q3map2
7         * q3map2: added lightmap exposure feature: -exposure 4.2 (Urban Terror)
8         * q3map2: check whether a lightmap sample is actually in the triangle
9           (Urban Terror)
10         * q3map2: nudge light sample origin by 1qu away from planes (Urban Terror)
11         * q3map2: floodlight: usage is "_floodlight" "red green blue distance
12           intensity", default "240 240 255 1024 128"; works somewhat similar to
13           dirtmapping (Urban Terror); uses a switch -lowquality
14         * q3map2: added -debugnormals feature (Urban Terror)
15         * q3map2: fix -convert -format map decompiling (note: outputs map in
16           "Alternate Texture Projection" format); no longer messes up texcoords
17         * q3map2: added -game nexuiz to use good default paths for Nexuiz
18         * q3map2: added -game quakelive to enable in-game adverts
19         * q3map2: fix incorrect plane snapping often causing holes in terrain
20         * q3map2: spawnflags on misc_model: 8 extrudes with original normals, 16
21           extrudes with up/down normals (terrain), default: extrudes with axial
22           normals (like before)
23         * q3map2: fix obvious (and reported, and patch sent in) bug when importing
24           models when the normals were pointing in a 45 degrees direction
25         * q3map2: when importing models, allow "surfaceparms structural". This
26           also turns off any plane snapping, as it is intended for caulk brushes
27           inside a model
28         * q3map2: added parameters -ne to set normal epsilon, and -de to set
29           distance epsilon (to customize plane snapping)
30         * q3map2: fix q3map_lightRGB (Urban Terror)
31         * q3map2: add a build script to cross compile q3map2 to Win32
32         * radiant: when displaying normals on a model, scale them to 8 unit size
33           on the output (so "modelscale" can be used without LOTS of lines on the
34           screen)
35         * radiant: also support "killtarget" as target key for drawing the
36           targeting lines
37         * radiant: "expand selection to whole entities" now also selects the
38           entity ITSELF; result: Ctrl-Alt-E Space makes a NEW entity now, instead of
39           just duplicating the brush (old behaviour caused bugs in maps with copied
40           func_ladders)
41         * picomodel: support .obj format as exported by Blender, with a .mtl file
42           defining the shader names for each material; to export using Blender,
43           enable "Materials" and "Material Groups" in the .obj export dialog
44         * all: bump version to 1.5.0-div0