rewrote server sendstates building code, no longer builds two
authorhavoc <havoc@d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249>
Mon, 7 May 2007 05:37:08 +0000 (05:37 +0000)
committerhavoc <havoc@d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249>
Mon, 7 May 2007 05:37:08 +0000 (05:37 +0000)
commitff8d70aa70289d8978b991f0214de17b0c5e1aed
treeaa6c72424d6b8923f9eba82b64e4aeb3d06285c2
parenta9be87735a48f0cf3ccf143e661f6bd917091730
rewrote server sendstates building code, no longer builds two
entity_state_t arrays (where one of them is global and one per-client),
this is a slight efficiency loss but saves a few megabytes and makes the
customizeentityforclient code more straightforward
merged some global variables into cl. and sv. structs, and others became
arrays on the stack

git-svn-id: svn://svn.icculus.org/twilight/trunk/darkplaces@7243 d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249
15 files changed:
cl_input.c
client.h
clvm_cmds.c
csprogs.c
csprogs.h
host.c
protocol.c
protocol.h
prvm_cmds.c
prvm_edict.c
server.h
sv_main.c
sv_phys.c
svvm_cmds.c
view.c