renamed r_shadow_geforcefxlowquality to r_shadow_usehalffloat and added gl_support_ha...
authorhavoc <havoc@d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249>
Wed, 10 Aug 2005 07:08:57 +0000 (07:08 +0000)
committerhavoc <havoc@d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249>
Wed, 10 Aug 2005 07:08:57 +0000 (07:08 +0000)
commitfc2a2e05ee7637551aa5a1d86d1c7cd3ee8ae306
tree7f4a689c28634f47066296e17d117f66e08d1700
parentfcc0982125e36f516858c4ae3a8b6a2f0587604d
renamed r_shadow_geforcefxlowquality to r_shadow_usehalffloat and added gl_support_half_float extension checking, (half float is now considered a feature rather than a low quality option, as it is an even bigger speed gain on GF6 than on GFFX and no quality reduction has been observed)

git-svn-id: svn://svn.icculus.org/twilight/trunk/darkplaces@5565 d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249
glquake.h
r_shadow.c
vid_shared.c