display loading plaque much sooner in startup process, and draw it to GL_FRONT buffer...
authorhavoc <havoc@d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249>
Tue, 12 Dec 2006 06:28:54 +0000 (06:28 +0000)
committerhavoc <havoc@d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249>
Tue, 12 Dec 2006 06:28:54 +0000 (06:28 +0000)
commitf8e7835d4c8e5763be8a739809f6339800e26ca8
treeb738ebe9b6444da677e1b0df148c7c43e5b29525
parentd3d93d4325cae4f09fe2512fe78335ca76d4bcb7
display loading plaque much sooner in startup process, and draw it to GL_FRONT buffer rather than drawing it to the GL_BACK buffer and swapping, as if triple buffering is used the GL_BACK buffer might not be shown for some time, but the GL_FRONT buffer is instantaneous

git-svn-id: svn://svn.icculus.org/twilight/trunk/darkplaces@6647 d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249
cl_screen.c
gl_backend.h
gl_draw.c
gl_rmain.c