v_contrastboost, and support for the color control functions to fill the gamma table...
authordivverent <divverent@d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249>
Tue, 29 Jan 2008 11:39:41 +0000 (11:39 +0000)
committerdivverent <divverent@d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249>
Tue, 29 Jan 2008 11:39:41 +0000 (11:39 +0000)
commitf8dbfa56370f06123ab6d61e1bf70a868e110339
tree8872dd30e12a5ddff9e0fff3e8f9d5dc3bb286ee
parent3237a047abd29a3badf8be5049269eb924f1e4cc
v_contrastboost, and support for the color control functions to fill the gamma table. Goal: remove USECONTRASTBOOST and USEGAMMA in the postprocess shader, replace it by USEGAMMARAMP, and let vid_shared build the gamma tables even if hw gamma is off when glsl needs them... then add a cvar r_glsl_hwgamma that lets glsl take over gamma ramp handling

git-svn-id: svn://svn.icculus.org/twilight/trunk/darkplaces@8040 d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249
palette.c
palette.h
vid_shared.c