eliminated the hacky r_showtris code, now r_glsl 1 mode works with r_showtris
authorhavoc <havoc@d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249>
Sun, 26 Mar 2006 06:43:50 +0000 (06:43 +0000)
committerhavoc <havoc@d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249>
Sun, 26 Mar 2006 06:43:50 +0000 (06:43 +0000)
commitf2033ea3754b3531a570ec7d407f154415047db5
tree10c402ceec8e677543319b2d6e20e1893a788558
parent919e4520c83bbca9d9ff665ec68afe81301d8159
eliminated the hacky r_showtris code, now r_glsl 1 mode works with r_showtris
rewrote r_showtris and r_shownormals to use opaque lines that write to the depth buffer, this makes them show up quite clearly in all cases
moved r_showtris and r_shownormals code into R_DrawSurfaces

git-svn-id: svn://svn.icculus.org/twilight/trunk/darkplaces@6192 d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249
cl_screen.c
gl_backend.c
gl_backend.h
gl_rmain.c
gl_rsurf.c
glquake.h
r_shadow.c
render.h
todo
vid_shared.c