reworked transparency in palettes, made palette_complete be strictly opaque, added...
authorhavoc <havoc@d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249>
Tue, 27 Dec 2005 02:29:40 +0000 (02:29 +0000)
committerhavoc <havoc@d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249>
Tue, 27 Dec 2005 02:29:40 +0000 (02:29 +0000)
commiteaa3f27fa7a517dfae5bda9e7ed86f9d80e9c213
tree88aa8ae4a1b2c13f11bedc400d43e089669e5594
parent477bbf25079605d31574c77e33171bfc357dc513
reworked transparency in palettes, made palette_complete be strictly opaque, added palette_transparent (and switched a few things over to it), made palette_font actually be used (and it no longer has a transparent color 255, only color 0 is transparent in the font, correctly matching software quake), this should hopefully fix bugs with models using color 255 in their skin

git-svn-id: svn://svn.icculus.org/twilight/trunk/darkplaces@5865 d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249
gl_draw.c
image.c
menu.c
model_shared.c
palette.c
palette.h