relocated the CL_SendMove call to put it at the end of network parsing (and only...
authorhavoc <havoc@d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249>
Sat, 30 Apr 2005 07:14:37 +0000 (07:14 +0000)
committerhavoc <havoc@d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249>
Sat, 30 Apr 2005 07:14:37 +0000 (07:14 +0000)
commitd3cbe906d0eedcff735096a08340d8ca90457fa9
treefb32742fa70c0400b0edb1107327ec42f19f5cbc
parent30cf91679a3f0d8de407a01ea6c669c9ae134e70
relocated the CL_SendMove call to put it at the end of network parsing (and only called if there was an svc_time message in this packet), this should greatly improve consistency of ping times and input sending (which was sometimes falling way behind with lag), no longer uses sys_ticrate to control input frequency
changed CL_TraceLine to CL_TraceBox and made it return a trace_t
worked on CL_ClientMovement function for clientside movement simulation (not working yet), this has many cl_movement* cvars associated with it which will be updated by the server at some point in the future
added (currently unused and not updated) cl_gravity and cl_slowmo cvars, which the server will be setting at some point in the future

git-svn-id: svn://svn.icculus.org/twilight/trunk/darkplaces@5211 d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249
16 files changed:
cgamevm.c
cl_collision.c
cl_collision.h
cl_input.c
cl_main.c
cl_parse.c
cl_particles.c
client.h
model_shared.c
netconn.c
protocol.c
r_crosshairs.c
r_explosion.c
r_light.c
r_shadow.c
view.c