default gl_mesh_floatcolors on, and force it off on 3Dfx drivers (sure this is unnece...
authorhavoc <havoc@d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249>
Sat, 3 Aug 2002 20:39:43 +0000 (20:39 +0000)
committerhavoc <havoc@d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249>
Sat, 3 Aug 2002 20:39:43 +0000 (20:39 +0000)
commitd29554dafc154fd3595745269a79aaf8e4d10387
tree9e1a7061433b4c9f1728bf7e064709d7c06fe06f
parenta76b746a4cd4e319c9629348ad2fb6563ef49393
default gl_mesh_floatcolors on, and force it off on 3Dfx drivers (sure this is unnecessary unless it is specifically the windows 3Dfx drivers, as surely WickedGL and others work fine, but oh well, 3Dfx cards want byte colors anyway)

git-svn-id: svn://svn.icculus.org/twilight/trunk/darkplaces@2176 d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249
gl_backend.c