added r_transparentdepthmasking cvar (defaults to 1), this causes alpha
authorhavoc <havoc@d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249>
Sun, 20 Dec 2009 10:20:40 +0000 (10:20 +0000)
committerhavoc <havoc@d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249>
Sun, 20 Dec 2009 10:20:40 +0000 (10:20 +0000)
commitc7ba733816742fa1a2ed54c278a504394b679227
tree8e836926e283dfbdb7b0da8a468a9523ca689c55
parenta15762df7141a418a2bebe2ca3d9fc14d5c0174d
added r_transparentdepthmasking cvar (defaults to 1), this causes alpha
fading of opaque materials to look much better, while still not altering
transparent materials (like blended tree foliage - but that should be
alpha test anyway)

git-svn-id: svn://svn.icculus.org/twilight/trunk/darkplaces@9601 d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249
gl_rmain.c
model_brush.h