fix a clientside bug with CL_ValidateState altering entity states and
authorhavoc <havoc@d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249>
Thu, 9 Aug 2007 05:16:37 +0000 (05:16 +0000)
committerhavoc <havoc@d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249>
Thu, 9 Aug 2007 05:16:37 +0000 (05:16 +0000)
commitba231a3fef6d6a34ad4e457232545ff90c860e43
treeb5b7ecfe46d73cf4b57efae28211c3f284b031ae
parent998fd02c42e2948877a27c182c8d4850bc72d52b
fix a clientside bug with CL_ValidateState altering entity states and
causing them to remain altered in the future on delta updates in DP5/6/7
protocols (for example if skin or frame was set to a value that is not
valid on the current model, and then the model changes without the skin
or frame changing, it would be stuck on skin 0 or frame 0 until they
change to something else)

git-svn-id: svn://svn.icculus.org/twilight/trunk/darkplaces@7508 d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249
cl_main.c
cl_parse.c