now reloads rtlights only when map changes, not renderer restarts, this means rtlight...
authorhavoc <havoc@d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249>
Sun, 23 May 2004 08:41:21 +0000 (08:41 +0000)
committerhavoc <havoc@d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249>
Sun, 23 May 2004 08:41:21 +0000 (08:41 +0000)
commitacd36e27b55d0f10306fe31dda7ab85269247cd7
tree90cf94bd20f40b5422bc5923b8ce94548517dbd4
parent579916e87c0fbcc416029039c2754985bc60e0e5
now reloads rtlights only when map changes, not renderer restarts, this means rtlights changes are not lost when video mode changes
autoloads rtlights when map changes, even if not in realtime lighting mode
compiles lights and loads their cubemaps without checking for visibility first (to force loading on first frame, not during gameplay)

git-svn-id: svn://svn.icculus.org/twilight/trunk/darkplaces@4243 d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249
r_shadow.c