Coordinates are now floats in network protocol (bloats it yes, but the accuracy allow...
authorlordhavoc <lordhavoc@d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249>
Fri, 2 Mar 2001 10:52:15 +0000 (10:52 +0000)
committerlordhavoc <lordhavoc@d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249>
Fri, 2 Mar 2001 10:52:15 +0000 (10:52 +0000)
commita71156e14d3f1144f73e52ca14a2925c2420cfd0
tree50fda72ff500b5f79ff1903a2e794ba1c57ea05c
parent2b13cfbdbc826bdcfe2b4fa78589c9d8cce0b025
Coordinates are now floats in network protocol (bloats it yes, but the accuracy allows unlimited map size, and smoother movement at very high framerates)
prints dump of last 32 svc messages in packet when client encounters unknown svc (corrupt or mis-parsed network stream)
some aesthetic cleanup of tempentity parsing
rewrite of COM_FileBase
default gl_lightmaprgba to 1 (driver speedup (data bloat, but drivers are often more optimized for it), thought I defaulted it to 1 all along, but apparently not)
model names no longer use COM_FileBase (thus they are the full name, like "progs/blah.mdl" rather than "blah", "maps/start.bsp" instead of "start", etc)
fixed bugs in model colormapping, and added external skin texture support (example: progs/blah.mdl_0_normal.tga and progs/blah.mdl_0_glow.tga, pants and shirts are also supported)
support for textures inside HL maps, and the transparent color has been fixed (HL checks for pure blue, not index 255)
default r_dynamicparticles to 1 (light smoke/blood)
improvement in angled corner sticking situations (still get a little bump as you pass through, but not actually stuck)
fixed rotation support in MOVETYPE_FOLLOW, now works perfectly
extended description length in hunk headers (50 characters now)

git-svn-id: svn://svn.icculus.org/twilight/trunk/darkplaces@165 d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249
16 files changed:
cl_parse.c
cl_tent.c
common.c
common.h
gl_models.c
gl_rsurf.c
model_alias.c
model_brush.c
model_shared.c
pr_cmds.c
r_part.c
sv_main.c
sv_phys.c
wad.c
world.c
zone.c