some cleanup of the GLSL shader, no longer uses #ifdef variable declarations because...
authorhavoc <havoc@d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249>
Sun, 2 Apr 2006 08:12:44 +0000 (08:12 +0000)
committerhavoc <havoc@d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249>
Sun, 2 Apr 2006 08:12:44 +0000 (08:12 +0000)
commita46f1cc0761f637f0bf92fe49f1fbcd59df7dc50
treee49bebeb94e850006b24ea9035ab025ddde6c9b8
parentff22464f256450e58f11f22392c7deef590f7688
some cleanup of the GLSL shader, no longer uses #ifdef variable declarations because the shader compiler removes unused variables anyway, and now always calculates the eye vector for simplicity reasons
removed the SURFACENORMALIZE option (now always on, since it doesn't cost much render time and was on by default)
removed all use and detection of half floats (these were originally around 11% speedup on GF6 hardware but but in more recent drivers they've dropped to around 3-6%, and spit out a lot of warnings during shader compilation with no apparent way to fix the warnings)

git-svn-id: svn://svn.icculus.org/twilight/trunk/darkplaces@6228 d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249
gl_rmain.c
glquake.h
render.h
vid_shared.c