the merging of alias and bsp model rendering begins... purely cosmetic changes in...
authorhavoc <havoc@d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249>
Wed, 11 May 2005 18:22:48 +0000 (18:22 +0000)
committerhavoc <havoc@d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249>
Wed, 11 May 2005 18:22:48 +0000 (18:22 +0000)
commit902f14e9a4773dd27a338562511f418763b903f7
tree25f3d8386e91b7cbb4e2b0f03214c1b469695e5c
parent3bba9f1c1413c0577d68496ef0a220d251ebc59e
the merging of alias and bsp model rendering begins...  purely cosmetic changes in this first step
merged model_alias_t into model_t and removed alias prefixes from those fields
merged model_brush_t surface and texture stuff into model_t (num_surfaces, num_textures, etc)
made alias model code use model_t data_surfaces instead of alias meshes

git-svn-id: svn://svn.icculus.org/twilight/trunk/darkplaces@5270 d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249
14 files changed:
gl_models.c
gl_rmain.c
gl_rsurf.c
model_alias.c
model_alias.h
model_brush.c
model_brush.h
model_shared.c
model_shared.h
portals.c
pr_cmds.c
prvm_cmds.c
r_shadow.c
render.h