colormod values above 1 1 1 should work properly with r_glsl now
authorhavoc <havoc@d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249>
Sun, 23 Dec 2007 14:57:52 +0000 (14:57 +0000)
committerhavoc <havoc@d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249>
Sun, 23 Dec 2007 14:57:52 +0000 (14:57 +0000)
commit8ebb89488cfbf28c6d0234dbb6fec83c59e29e1e
tree5e3e19857a5c35cf0b0c197321e9a978480232cb
parent39bd84c0938ff847775cf8890d55402218446a7f
colormod values above 1 1 1 should work properly with r_glsl now
some optimizations and a major audit of the GLSL shader with respect to
colormod and fog handling
fixed nearly all bad interactions between fog and r_hdr 1 mode

git-svn-id: svn://svn.icculus.org/twilight/trunk/darkplaces@7845 d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249
cl_main.c
cl_parse.c
cl_screen.c
client.h
gl_backend.h
gl_rmain.c
model_shared.h
r_sky.c