ODE improvements:
authorvortex <vortex@d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249>
Thu, 16 Dec 2010 17:49:24 +0000 (17:49 +0000)
committervortex <vortex@d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249>
Thu, 16 Dec 2010 17:49:24 +0000 (17:49 +0000)
commit8b68ee05515266fdb1b20b06b0c4c04646fdc397
tree044388d13f0989f28e8d11c1afe309e88f57f68a
parent0d2b3890c8c20bb3c66a1c7fe52f480fc0ba56b2
ODE improvements:
- physics_enable builtin (enable/disable objects)
- physics_addforce (add force to certain point in object)
- physics_addtorgue (add relative torgue)
- extension documented as "DP_PHYSICS_ODE", added additional check if lib is enabled in checextension()
- #ifdef'ed usage of dWorldStepFast1 and make it off by default as it's been removed from ODE trunk
- added "collision" mesh support, if there is some mesh with "collision" texture, all other meshes are ignored and that mesh is used.

git-svn-id: svn://svn.icculus.org/twilight/trunk/darkplaces@10667 d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249
clvm_cmds.c
dpdefs/dpextensions.qc
model_shared.c
progs.h
prvm_cmds.c
prvm_cmds.h
svvm_cmds.c
world.c
world.h