changed default mod_q3bsp_lightmapmergepower from 5 (4096x4096) to 4 (2048x2048)...
authorhavoc <havoc@d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249>
Thu, 22 Feb 2007 15:22:37 +0000 (15:22 +0000)
committerhavoc <havoc@d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249>
Thu, 22 Feb 2007 15:22:37 +0000 (15:22 +0000)
commit8a21bbb61bb5a561239cb7ed21a83378b9e31092
tree87088f00d6ce75ce71273dbee7ebf078374dfa65
parentbabbcfdd5f3d6e645d48ce555e7affbc49fba215
changed default mod_q3bsp_lightmapmergepower from 5 (4096x4096) to 4 (2048x2048), this means that the textures won't use more than 16MB each, which is a bit friendlier to 128MB cards than a 64MB texture  (note: this is only the upper limit, if the map does not need this much lightmap space it already picks a smaller size)

git-svn-id: svn://svn.icculus.org/twilight/trunk/darkplaces@6900 d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249
model_brush.c