rearranged r_speeds report a bit, and split up reporting of meshtris into normal...
authorlordhavoc <lordhavoc@d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249>
Sun, 3 Feb 2002 10:40:46 +0000 (10:40 +0000)
committerlordhavoc <lordhavoc@d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249>
Sun, 3 Feb 2002 10:40:46 +0000 (10:40 +0000)
commit859321ff938fe9ba4c653edc794732c983582a6f
tree786696693a40347fdaad58f8e9b5a0837c187192
parent2b12a1b8d88dae539baaec0752e38cb491f3b6a5
rearranged r_speeds report a bit, and split up reporting of meshtris into normal and transparent categories, also displays number of meshs of each type
made byte color array format work (byte format is very slightly faster than float)
disabled float color array format to save some memory
added gl_mesh_sorttransbymesh cvar (default: on) to get a performance gain in mingled mesh conditions (by never mingling triangles of different meshs), this mode can batch render transparent triangles too (unlike the other two modes)
increased default maxtriangles to 8192

git-svn-id: svn://svn.icculus.org/twilight/trunk/darkplaces@1484 d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249
gl_backend.c
gl_backend.h
gl_screen.c