moved EF_MUZZLEFLASH checking to CL_MoveLerpEntityStates to make muzzleflashes reliab...
authorhavoc <havoc@d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249>
Mon, 22 Jan 2007 14:42:05 +0000 (14:42 +0000)
committerhavoc <havoc@d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249>
Mon, 22 Jan 2007 14:42:05 +0000 (14:42 +0000)
commit75b700282c7aabe3ce0cdad6596df132453b1dc5
tree8c6df472d678f4ddf149bb0a078e5cada7377e18
parent8ca9200a802f23d4775ea3d0f280f1f5b5d55366
moved EF_MUZZLEFLASH checking to CL_MoveLerpEntityStates to make muzzleflashes reliably work when the client is running slower than the server
made muzzleflash 1.5x as large and 4x as bright as before, and fade in 50ms instead of 100ms
changed dlight decay to scale color instead of radius

git-svn-id: svn://svn.icculus.org/twilight/trunk/darkplaces@6725 d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249
cl_main.c
cl_parse.c
client.h