added Nexiuz TE_ effects (prefixed TE_TEI_) and Nexiuz plasma trail (an override...
authorhavoc <havoc@d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249>
Sun, 10 Nov 2002 05:03:42 +0000 (05:03 +0000)
committerhavoc <havoc@d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249>
Sun, 10 Nov 2002 05:03:42 +0000 (05:03 +0000)
commit6521035efebc6902c1bcf97c171c456af2b719be
treeed5ca829e38f73e5cc6724a0fa24cffe958d93a5
parent00ca5f39cd5c7640de9c915c1f6792f2bd4108d9
added Nexiuz TE_ effects (prefixed TE_TEI_) and Nexiuz plasma trail (an override for EF_BRIGHTFIELD)
Nexiuz mode disables fullbrights
reshaped some of the particle structure (flags is gone, broken apart into separate fields again)
added tex_beam (which uses a separate texture instead of the particle font because it needs to repeat)
simplified some of the texture font generation (tex_ variables now indicate where to put the images in the texture)
now resets trail positions if entity was not active in previous frame
now gives packet dump when Host_Error is called during client message parsing code
now frees the model(s) being loaded when Host_Error is called during model loading code
removed modelflush command because it crashes the realtime lighting code (which points to leafs and surfaces in the world model, a problem which does not exist with r_restart and vid_restart)
R_Stain and R_CalcBeamVerts now use const where appropriate

git-svn-id: svn://svn.icculus.org/twilight/trunk/darkplaces@2618 d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249
cl_main.c
cl_parse.c
cl_particles.c
client.h
gl_rmain.c
gl_rsurf.c
host.c
model_shared.c
model_shared.h
protocol.h
render.h