If the new Key_Event breaks anything for you, you can set #if 0 and activate the old
authorblack <black@d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249>
Mon, 6 Jun 2005 20:37:00 +0000 (20:37 +0000)
committerblack <black@d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249>
Mon, 6 Jun 2005 20:37:00 +0000 (20:37 +0000)
commit5deb3054efec963265e40b9155ac6af3149a763a
tree54c8ab9b4a262946e01b4e0b1e42056c4e265821
parent919fbb05eeafd41c867b1f39bb2cc9e5dd61077e
If the new Key_Event breaks anything for you, you can set #if 0 and activate the old
one again.
-Moved _Con_DrawString to cl_screen and changed its name to DrawQ_ColoredString.
-Changed all the code to allow colored nicks.
-Changed Win32 code to support two-char keys (it takes the second byte - may
 need some more testing).
-Rewrote Key_Event to support typing in the ^ key on Germany keyboards (or
 at least mine). Press ^ two times, once to open the console and once to close it.
 If you type in a message, there will be a ^ char waiting for you (same in the  console if   you open it again).

git-svn-id: svn://svn.icculus.org/twilight/trunk/darkplaces@5406 d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249
cl_screen.c
cl_screen.h
console.c
keys.c
sbar.c
vid_wgl.c