Fixed a bug in the r_shadow light entity parser which caused it to not read in
authorblack <black@d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249>
Wed, 17 Aug 2005 12:43:01 +0000 (12:43 +0000)
committerblack <black@d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249>
Wed, 17 Aug 2005 12:43:01 +0000 (12:43 +0000)
commit56ea125a48ae3d8fd628559014e68ee83dc5b324
tree18b319672a2e05c73778c011e41c6cd3e128e4c3
parent7fe24a9cf3db833bbbb4814dd42512519ac0bcdd
Fixed a bug in the r_shadow light entity parser which caused it to not read in
the pflags, skin and effects key/value pairs in q3 maps.
Added a check to PF_lightstyle for style >= 64.
Fixed a bug in the cursor drawing of the editrtlights mode (it was reading from a
uninitialized vector if you flew out of the map).

git-svn-id: svn://svn.icculus.org/twilight/trunk/darkplaces@5589 d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249
r_shadow.c
svvm_cmds.c