made the Sorted Edge Rasterizer (hidden surface removal) optional as the r_ser cvar...
authorlordhavoc <lordhavoc@d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249>
Sun, 28 Oct 2001 09:18:01 +0000 (09:18 +0000)
committerlordhavoc <lordhavoc@d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249>
Sun, 28 Oct 2001 09:18:01 +0000 (09:18 +0000)
commit5680867262036b514af3ae2fdc27b504675f30f7
treed4f9aeee291bae538aa39fd839f6676a340eb1aa
parent8468ffaf8162a4fe8361127385c40141c375661d
made the Sorted Edge Rasterizer (hidden surface removal) optional as the r_ser cvar, can be a speed difference
added back the old portal-passage worldnode code (sometimes faster)
recalculate node bounding boxes when loading (based on leaf bounding boxes which are calculated from portal generation)
added untested code for qftol (much faster double to integer conversion on x86, not used yet)
added a couple Hunk_Check calls while loading things (just to be a little more paranoid)
minor whitespace cleanup, some commented out code removed

git-svn-id: svn://svn.icculus.org/twilight/trunk/darkplaces@956 d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249
cl_parse.c
gl_rmain.c
gl_rsurf.c
mathlib.c
model_brush.c
model_brush.h
render.h