added r_shadow_glossexponent cvar to control specular power (sharpness)
authorhavoc <havoc@d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249>
Sun, 31 Dec 2006 19:38:46 +0000 (19:38 +0000)
committerhavoc <havoc@d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249>
Sun, 31 Dec 2006 19:38:46 +0000 (19:38 +0000)
commit56572d75b1466a13873c386203f1711f36b3bfba
tree82c5f1323e3edc7060553698bb15beb1787d2d71
parentf1a828d72f82fb097ca611d543afe6c51484e591
added r_shadow_glossexponent cvar to control specular power (sharpness)
changed default r_shadow_glossintensity from 1 to 2, r_shadow_gloss2intensity from 0.25 to 0.5, r_shadow_glossexponent from 8 to 32 (gloss is now much more metallic looking)
moved some stencil operation reset code to after the GL_EXT_stencil_two_side extension is turned off (just to be safer)

git-svn-id: svn://svn.icculus.org/twilight/trunk/darkplaces@6675 d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249
r_shadow.c
r_shadow.h