reorganized sv.writeentitiestoclient handling of Mod_CanSeeBox, no
authorhavoc <havoc@d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249>
Fri, 16 Oct 2009 15:28:36 +0000 (15:28 +0000)
committerhavoc <havoc@d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249>
Fri, 16 Oct 2009 15:28:36 +0000 (15:28 +0000)
commit538473d46b00c0481a4ca22d7150fe74af05a65f
tree0c3dccc580f19fa478c71e6b98237b6cd885464f
parentc4d44b47444f564991cc836ea072e15b77314f93
reorganized sv.writeentitiestoclient handling of Mod_CanSeeBox, no
longer tests player prediction for every entity, reworked to accommodate
support for portals and other remote cameras at some point in the future
added mod_q3bsp_tracelineofsight_brushes cvar (defaults to 0)
added sv_cullentities_trace_entityocclusion cvar (defaults to 0) which
enables a form of visibility culling even in entirely dynamic scenes
(for example instanced buildings)
these cvars allow much more aggressive culling at a higher cost

git-svn-id: svn://svn.icculus.org/twilight/trunk/darkplaces@9340 d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249
bspfile.h
gl_rmain.c
model_brush.c
model_shared.h
server.h
sv_main.c