fixed GL_Scissor call in rtlight code (apparently I need to feed it a top to bottom...
authorhavoc <havoc@d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249>
Sun, 22 Feb 2004 18:56:51 +0000 (18:56 +0000)
committerhavoc <havoc@d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249>
Sun, 22 Feb 2004 18:56:51 +0000 (18:56 +0000)
commit43c93c6edf2dc67b6315ebddc7a71c7f8c0597d8
tree451f128c160cc743db7845e018bef229064f3087
parentef690a4fe18ee484552621e3e5cd93911a69dd1f
fixed GL_Scissor call in rtlight code (apparently I need to feed it a top to bottom rectangle... ?  must be something weird in the transform math as GL uses bottom to top)
made q1bsp and q3bsp a little more alike (regarding pvs clusters), now q3bsp has all the same pvs cluster fields as q3bsp
added fake lightgrid and pvs data to q3bsp loading when map is unlit or unvised respectively, this should improve internal consistency

git-svn-id: svn://svn.icculus.org/twilight/trunk/darkplaces@3922 d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249
gl_rmain.c
gl_rsurf.c
model_brush.c
model_brush.h
model_shared.h
portals.c
r_light.c
r_shadow.c
r_shadow.h
todo