improved r_shadows mode, new cvars for better use with overhead camera mods:
authorvortex <vortex@d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249>
Tue, 15 Sep 2009 19:18:26 +0000 (19:18 +0000)
committervortex <vortex@d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249>
Tue, 15 Sep 2009 19:18:26 +0000 (19:18 +0000)
commit417727143082992c3b4c9469f0c5683005c949fd
treed622649d778985ac9ed196663a1b75fb0bb8d293
parent1fd37f5239fe019e4d53c3e19b6fa9ff67da12e1
improved r_shadows mode, new cvars for better use with overhead camera mods:
- r_shadows_darken : how much shadowed areas will be darkened (was constant 0.5)
- r_shadows_throwdirection : override shadow direction for r_shadows 2 (was constant 0 0 -1)
- r_shadows_drawafterrtlightning : this change fake shadows to draw AFTER realtime lightning is drawn, may be useful for simulating faster sunlight on large outdoor maps with only one noshadow rtlight. The price is less realistic appearance of dynamic light shadows.
- r_shadows_castfrombmodels : allow to cast fake shadows from bmodels

git-svn-id: svn://svn.icculus.org/twilight/trunk/darkplaces@9201 d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249
gl_rmain.c
r_shadow.c