renamed MATERIALFLAG_WATER to MATERIALFLAG_WATERSCROLL
authorhavoc <havoc@d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249>
Fri, 1 Feb 2008 06:00:59 +0000 (06:00 +0000)
committerhavoc <havoc@d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249>
Fri, 1 Feb 2008 06:00:59 +0000 (06:00 +0000)
commit3c8da461b7565f9c6524c48aecc362270815c3ee
treee844dc3685f1b2e5b72eb0afd650675e8e416219
parentc2abad5db0c64852d4e807fac9d247ac220891c1
renamed MATERIALFLAG_WATER to MATERIALFLAG_WATERSCROLL
changed all MATERIALFLAG_WATER materials to use MATERIALFLAG_WALL as
their primary material flag, this simplified some rendering code
did some more tweaks to fix issues with the mirror glass texture in
the tenebrae testmap

git-svn-id: svn://svn.icculus.org/twilight/trunk/darkplaces@8059 d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249
gl_rmain.c
gl_rsurf.c
model_brush.c
model_brush.h
model_shared.c
render.h