added DP_SV_MODELFLAGS_AS_EFFECTS extension, this adds EF_ROCKET and
authorhavoc <havoc@d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249>
Tue, 24 Apr 2007 21:29:59 +0000 (21:29 +0000)
committerhavoc <havoc@d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249>
Tue, 24 Apr 2007 21:29:59 +0000 (21:29 +0000)
commit397530aecdd5492236e3dc5620ee7126078c07f3
tree6f086a59b3eb270ae5b99bab1493fc720ed991aa
parentd5144ba9727099e0d6a79afb2efe390c60667bb5
added DP_SV_MODELFLAGS_AS_EFFECTS extension, this adds EF_ROCKET and
friends as effect bits in the protocol, the QC can use these constants
directly or can use the new .modelflags field to set them without float
precision issues caused by the large values, this basically means that
you can make an entity leave a blood trail, or look like a rocket

git-svn-id: svn://svn.icculus.org/twilight/trunk/darkplaces@7186 d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249
13 files changed:
cl_main.c
client.h
csprogs.c
model_alias.c
model_shared.h
model_sprite.c
progsvm.h
protocol.c
protocol.h
prvm_edict.c
server.h
sv_main.c
svvm_cmds.c