mdl and md2 vertices are now stored in a different structure called aliasvertex_t...
authorhavoc <havoc@d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249>
Tue, 26 Nov 2002 20:49:13 +0000 (20:49 +0000)
committerhavoc <havoc@d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249>
Tue, 26 Nov 2002 20:49:13 +0000 (20:49 +0000)
commit384e311e7918416b4b72b05935b1343dd62fa8ed
tree3f310dacda16a7fa08a89fb705eaef86a836ab0c
parent3474fdc002ec14ac862470cd9496e656e64e09c9
mdl and md2 vertices are now stored in a different structure called aliasvertex_t, it has all the features of mdl, md2 and md3 formats and simplifies interpolation, it also has precomputed texture vectors for faster realtime lighting.
normals are no longer interpolated if not needed (fake shadows and shadow volumes do not need them)
added VectorM, VectorMAM, VectorMAMAM and VectorMAMAMAM macros to make aliasvertex_t interpolation code more readable

git-svn-id: svn://svn.icculus.org/twilight/trunk/darkplaces@2652 d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249
gl_models.c
mathlib.h
model_alias.c
model_alias.h
model_shared.h