rearranged sky rendering code
authorlordhavoc <lordhavoc@d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249>
Wed, 30 May 2001 04:57:15 +0000 (04:57 +0000)
committerlordhavoc <lordhavoc@d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249>
Wed, 30 May 2001 04:57:15 +0000 (04:57 +0000)
commit383059e15e8d7ea1aaf67c98d7ec3f29506f2949
tree7c9149e08c3f99caa79f522034e2f463fbc213ec
parentb189c179b5f8f8a57582fa53de008eee7df83954
rearranged sky rendering code
reenabled sky sphere code
added r_skyquality cvar (0 = no sky, higher values improve quality of quake sky rendering, no change to skybox)
sky sphere uses identical texture calculations as glquake style now
added r_mergesky cvar (speed loss in my testing, but could be useful for very low fillrate cards, albeit a bit jerky)

git-svn-id: svn://svn.icculus.org/twilight/trunk/darkplaces@217 d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249
cl_parse.c
gl_draw.c
gl_poly.c
gl_poly.h
gl_rmain.c
gl_warp.c
render.h