New MCBSP format, used for my mod. It differs from bsp 29 in that it stores coloured...
authorsajt <sajt@d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249>
Tue, 6 Sep 2005 11:17:35 +0000 (11:17 +0000)
committersajt <sajt@d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249>
Tue, 6 Sep 2005 11:17:35 +0000 (11:17 +0000)
commit3327b1695ad4ff9c1e1657d9e005060d572ba4bd
tree4144905ea234b7491c2c050f9c6b793dcf7c52b8
parent96b2ceae75ede99972a8c0d33528e9ced000c645
New MCBSP format, used for my mod. It differs from bsp 29 in that it stores coloured lighting data in the bsp file itself, it has a different set of hulls, and a differently formatted header (I used a few hacks to pull that off without adding a new header struct... maybe be changed later).

Anyway, do NOT use this format yet! The format is WIP and backward compatibility will not be kept!

git-svn-id: svn://svn.icculus.org/twilight/trunk/darkplaces@5684 d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249
bspfile.h
model_brush.c
model_shared.c
model_shared.h