glossmap textures are now brighter (no change to forced gloss brightness)
authorhavoc <havoc@d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249>
Thu, 7 Nov 2002 20:50:05 +0000 (20:50 +0000)
committerhavoc <havoc@d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249>
Thu, 7 Nov 2002 20:50:05 +0000 (20:50 +0000)
commit322c9a90b31ede335eabe8c2f52030b3f41db9ad
tree21e960c57a7c9fdc375f4e2322ac793f9dbc9bb6
parent931cdde2eb5df5ab2c8e0b5f0832ef3b102c2fdd
glossmap textures are now brighter (no change to forced gloss brightness)
now clears lights when reloading lights
r_editlights_quakelightsizescale cvar added, default 0.8, controls size of lights imported from maps, gets a major speed gain but makes the map a little darker
R_Shadow_NewWorldLight now checks if radius or color is too dim and won't spawn such lights
in editing mode the centers of lights are visible now (as crosshair images)
light selection is now done a bit differently - the more precisely you point at a light, the higher it's rating gets, sometimes surpassing the closer lights in the area

git-svn-id: svn://svn.icculus.org/twilight/trunk/darkplaces@2609 d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249
r_shadow.c