cvar: r_texture_dds_load_dxt1_noalpha; if set, DXT1 alpha detection is disabled,...
authordivverent <divverent@d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249>
Fri, 6 Aug 2010 18:48:30 +0000 (18:48 +0000)
committerdivverent <divverent@d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249>
Fri, 6 Aug 2010 18:48:30 +0000 (18:48 +0000)
commit2f606f773eb3e95ac0b58cbafc1c7782fc48796c
treefeab30d5812658766402deaccee21be59ba24a3d
parent4ac44fe8bfceff11a0ff0bd8ccb8d095ad9c873b
cvar: r_texture_dds_load_dxt1_noalpha; if set, DXT1 alpha detection is disabled, and DXT1 is assumed to have no alpha.
Rationale is that ATI Compressonator sometimes picks the alpha'd compression mode [a, (a+b)/2, b, transparent] and then never uses the transparent color value 3, as it sometimes can yield better results than the non-alpha'd compression mode [a, (2a+b)/3, (a+2b)/3, b], and this throws off alpha detection on loading

git-svn-id: svn://svn.icculus.org/twilight/trunk/darkplaces@10375 d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249
gl_textures.c