entity shadow casting is now optional per entity (EF_NOSHADOW added), and special...
authorhavoc <havoc@d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249>
Thu, 23 Jan 2003 20:10:07 +0000 (20:10 +0000)
committerhavoc <havoc@d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249>
Thu, 23 Jan 2003 20:10:07 +0000 (20:10 +0000)
commit26d316d775eddd633ba8173ecdfaa681bc0504f5
tree95499b203df707ebd8422a7f2fee940e2dececcf
parentbb3a21f6b78f1485382aa33e77ac3efd3dbff59f
entity shadow casting is now optional per entity (EF_NOSHADOW added), and special entities (static entities like torchs, and tempentities like beams) do not cast shadows
intermission player does not cast shadows and the cameraman in Nehahra movie and cinematics no longer casts shadows

git-svn-id: svn://svn.icculus.org/twilight/trunk/darkplaces@2700 d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249
cl_main.c
gl_rmain.c
protocol.h