MSG_ReadFloat now checks if the message has enough bytes for a float before trying...
authorhavoc <havoc@d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249>
Fri, 28 Mar 2003 10:29:42 +0000 (10:29 +0000)
committerhavoc <havoc@d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249>
Fri, 28 Mar 2003 10:29:42 +0000 (10:29 +0000)
commit2414147e45b122da0df7a3c56dfc20741037179c
tree132881477ac6007a4e58a8b88aae474e64fa65e7
parent5fc5892a12b5e363a32ef7da5c2dc9cae5234f8f
MSG_ReadFloat now checks if the message has enough bytes for a float before trying to decode it (why id forgot this I don't know)
added MSG_ReadBigShort, MSG_ReadBigLong, MSG_ReadBigFloat, MSG_ReadBytes
renamed MSG_ReadShort to MSG_ReadLittleShort, MSG_ReadLong to MSG_ReadLittleLong, and MSG_ReadFloat to MSG_ReadLittleFloat
added #defines for MSG_ReadShort, MSG_ReadLong, and MSG_ReadFloat to use their Little versions
optimized/cleaned up MSG_Read functions (some are now significantly shorter)

git-svn-id: svn://svn.icculus.org/twilight/trunk/darkplaces@2866 d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249
common.c
common.h