Added server QC function "movetypesteplandevent". This function, if assigned to...
authordresk <dresk@d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249>
Sun, 23 Mar 2008 03:20:49 +0000 (03:20 +0000)
committerdresk <dresk@d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249>
Sun, 23 Mar 2008 03:20:49 +0000 (03:20 +0000)
commit22249b9c3863d57d01eddf792d3ccb32f0301fda
tree1037b86f90712db3ee1e5c16791c93829950d05f
parentac029734277dab95241936ad14aee465e8ee70c9
Added server QC function "movetypesteplandevent".  This function, if assigned to a MOVETYPE_STEP (ie. monster) entity in QC, is called when the entity experiences a "land event" wherein normally the sound sv_sound_land is played.  If this function is assigned, the standard server sound is suppressed, allowing for full configuration by the QC.

git-svn-id: svn://svn.icculus.org/twilight/trunk/darkplaces@8222 d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249
progsvm.h
prvm_edict.c
sv_main.c
sv_phys.c
svvm_cmds.c