moved Mod_LoadQ3Shaders() call from CL_BeginDownloads to Mod_LoadModel
authorhavoc <havoc@d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249>
Tue, 18 Dec 2007 08:45:02 +0000 (08:45 +0000)
committerhavoc <havoc@d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249>
Tue, 18 Dec 2007 08:45:02 +0000 (08:45 +0000)
commit1f1fd33511055b6fbca7cc13d508180d56695a9a
treecb0e6654ee5fda2cd88371ddae609f6abd2b3253
parentcda0acf9ec20a121d407156db09aa7257cfd29d4
moved Mod_LoadQ3Shaders() call from CL_BeginDownloads to Mod_LoadModel
(but only when isworldmodel is true, which indicates a level change)
this fixes a bug where downloaded maps have missing shaders on the first
load, and also fixes a crash introduced by res on dedicated servers

git-svn-id: svn://svn.icculus.org/twilight/trunk/darkplaces@7818 d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249
cl_parse.c
model_shared.c