fix size of entity_state_t (it was 98 bytes, now 96 bytes)
authorhavoc <havoc@d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249>
Fri, 8 Jan 2010 07:19:20 +0000 (07:19 +0000)
committerhavoc <havoc@d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249>
Fri, 8 Jan 2010 07:19:20 +0000 (07:19 +0000)
commit1d060f60bce1d5ac45b1ef349c45ed5ef3e0dbeb
tree546a87adbaf6c0161391fdc8aa5a339cf2f566d6
parent07eafbfea8fc99eebc3af835d07d554ad2e30089
fix size of entity_state_t (it was 98 bytes, now 96 bytes)
reduce memory usage by having server update render flags on
exteriormodeltoclient entities for each player they are sent to rather
than copying the entire entity_state_t array and modifying it, now the
EntityFrame*_WriteFrame functions take a pointer array

git-svn-id: svn://svn.icculus.org/twilight/trunk/darkplaces@9810 d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249
protocol.c
protocol.h
server.h
sv_main.c