build number 101
authorlordhavoc <lordhavoc@d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249>
Sat, 12 May 2001 15:31:17 +0000 (15:31 +0000)
committerlordhavoc <lordhavoc@d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249>
Sat, 12 May 2001 15:31:17 +0000 (15:31 +0000)
commit17eda31b40ed5d6c15834c39bc9f247b42902b42
tree348db9bad8b25e9afe1c626f04b13ad813f74be3
parent31ff14f8dd407ed8252f639f5e47bd83339631c6
build number 101
all leaf bounding boxes are recalculated based on portals (superior to qbsp's method)
bounding box removed from node structure
vismarkframe stuff removed from node and leaf structures
minor tweaking to some network stuff (trying to track down a bug)
R_BSPWorldmode and R_LeafWorldmode have been removed, related cvars have been removed
R_NoVisWorldnode is only used when in a solid leaf now
have been trying to track down very rare disappearing leaf bug in portal worldnode code (or portal building?), unsuccessfully
redesign of entity dlight code, much cleaner and saner (all dlight effects can be combined at once now as well, no override occurs)

git-svn-id: svn://svn.icculus.org/twilight/trunk/darkplaces@201 d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249
buildnumber.c
cl_main.c
cl_parse.c
gl_rsurf.c
model_brush.c
model_brush.h
pr_cmds.c
render.h
sv_main.c
world.c