it is now possible to have multiple map models loaded at once - removed
authorhavoc <havoc@d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249>
Sat, 4 Apr 2009 14:53:35 +0000 (14:53 +0000)
committerhavoc <havoc@d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249>
Sat, 4 Apr 2009 14:53:35 +0000 (14:53 +0000)
commit11acf2a5a0a0583a58b93f6c03ec7726b5bd4938
treef8eb638bd1469b7566b8e7bbc7cf9cdb328f4ea1
parent41ce4f429a0498d37ec51e32eb1a04362802eb3f
it is now possible to have multiple map models loaded at once - removed
the isworldmodel flag, and submodel searches now use the mapname as a
second search key so submodels from multiple maps can coexist in memory
this is a cleanup that I had wanted to do for a long time...
added special modeldecompile support for submodels, they should now save
to a name based on the current map as well as the submodel number

git-svn-id: svn://svn.icculus.org/twilight/trunk/darkplaces@8854 d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249
cl_main.c
cl_parse.c
clvm_cmds.c
host_cmd.c
model_brush.c
model_shared.c
model_shared.h
sv_main.c