Experimental r_shadow_shadowmapping_quality cvar which makes a lightradius-based...
authorvortex <vortex@d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249>
Mon, 12 Oct 2009 19:30:54 +0000 (19:30 +0000)
committervortex <vortex@d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249>
Mon, 12 Oct 2009 19:30:54 +0000 (19:30 +0000)
commit116cb2da1e510ddc5ad6abc7a6ffe3ee926dea0f
tree199bf78248d5f5994de7309b0b40d4f6f3fc305d
parenta0b338ab93a19ba26020b5d4d84711c305dd8453
Experimental r_shadow_shadowmapping_quality cvar which makes a lightradius-based shadowmap resolution calculation instead of LOD'ed one. Quality 1 will make shadowmapres 200 for light with radius 200, quality 0.5 will make 100 for same light. LOD is used, but in other manner, currently no parms for it.

git-svn-id: svn://svn.icculus.org/twilight/trunk/darkplaces@9332 d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249
r_shadow.c